Trilha florida de Kanto com um Pikachu e um Eevee, cachoeira ao fundo

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Poképedia

O manual do jogo e o arquivo das espécies, no mesmo lugar: como começar, como capturar, como ficar forte — e a ficha de cada Pokémon, item e golpe que está no ar.

Uma Poké Bola riscando o campo de flores até um Bulbasaur

Primeiros passos

Como começar

O PokeWG roda no navegador, sem instalar nada, e a caçada acontece sozinha enquanto você decide o resto.

Crie a conta

Usuário, e-mail e senha em pokewg.com/register. Nada de download: a conta é a mesma no computador e no celular.

Escolha o seu inicial

Na criação do personagem você escolhe entre Bulbasaur, Charmander e Squirtle. É só o começo do time — o resto do arquivo desta página você captura.

Abra o Mapa e escolha uma caçada

O botão Mapa abre o mapa-múndi. Cada pino é uma área de caça, com o nível mínimo escrito nele. Clique, viaje, e o seu líder começa a lutar sozinho contra os selvagens.

Compre bolas com o Mark

Na cidade, o Mark vende Poke Ball, Great Ball, Super Ball e Ultra Ball, nessa ordem de preço e de poder de captura. Comece pelas baratas: bicho comum não precisa de bola cara.

Capture

Com o selvagem enfraquecido, jogue a bola. Quanto mais raro o bicho, mais difícil — e a bola melhor é o que encurta a diferença. Cada captura entra na Pokédex e no depósito.

Monte o time e suba de nível

O time tem seis lugares. Quem está no time ganha experiência junto; o resto espera no depósito. Ver um golpe do tipo certo derrubar o selvagem em um acerto é o que faz o time render.

Criar conta e jogar

Pidgeot planando sobre a baía, Lapras na água, vila e pico nevado ao fundo

O mundo

6 regiões para atravessar

Cada região abre por nível de treinador. O número ao lado é o nível mínimo para viajar — e é o servidor que cobra, não só a tela.

As regiões

KantoNível 1–100 · 144 áreas
OutlandNível 150 · 51 áreas
JohtoNível 300 · 93 áreas
Outland PlusNível 450 · 60 áreas
HoennNível 550 · 87 áreas
SinnohNível 700 · 73 áreas

O portão de Johto

Nível não basta: para entrar em Johto é preciso ter as 8 insígnias de Kanto. Esse portão fica no servidor — não dá para contorná-lo pela tela.

Cidades

Cidade não é área de caça: é onde ficam as lojas, o Mercado, o Correio e os NPCs. Nenhum selvagem nasce lá — e o farm ausente também não conta em cidade.

Onde cada espécie aparece

A ficha de cada Pokémon, mais abaixo, lista as áreas em que ele nasce selvagem. Quem não tem nenhuma vem por evolução, pesca, criação ou evento.

Ginásios e insígnias16

Cada ginásio é uma batalha 6 contra 6 ao vivo contra o time do Líder. Vencer dá a insígnia — e é a insígnia, não a visita, que conta.

CidadeLíderTipoInsígnia
CeruleanMystÁguaCascade
ViridianKyraTerraEarth
PewterBrockPedraBoulder
VermilionLt. SurgeElétricoThunder
CeladonErikaPlantaRainbow
FuchsiaKogaVenenoSoul
SaffronSabrinaPsíquicoMarsh
CinnabarBlaineFogoVolcano
VioletFalknerVoadorZephyr
AzaleaBugsyInsetoHive
GoldenrodWhitneyNormalPlain
EcruteakMortyFantasmaFog
CianwoodChuckLutadorStorm
OlivineJasmineAçoMineral
MahoganyPryceGeloGlacier
BlackthornClairDragãoRising
A cachoeira da trilha de Kanto vista do outro lado

A coleção

Captura e shiny

Dois Pokémon da mesma espécie nunca são iguais: a qualidade e os IVs sorteados na captura mudam todos os status.

A escada das bolas

O Mark vende quatro: Poke Ball, Great Ball, Super Ball e Ultra Ball. Quanto mais cara, mais poder de captura — e a escada é deliberadamente neutra, ou seja, a bola cara não é atalho, é conveniência.

Fora da loja existem a PWG Ball e a Premier Ball, compradas com diamante. A Premier dá uma aura garantida ao capturado — e também ajuda na captura, não é só enfeite.

Qualidade

Todo Pokémon capturado nasce com uma Qualidade, que multiplica todos os status. A escada, do piso ao topo: Fraca, Comum, Incomum, Rara, Épica, Lendária, Mítica, Primordial, Celestial e Eterno.

O sorteio da captura cobre a parte de baixo da escada. Os degraus de cima vêm da criação, e são o objetivo de longo prazo de quem coleciona.

IVs

Além da qualidade, cada um dos seis status recebe um IV próprio no momento da captura. Qualidade alta com IV baixo ainda perde para qualidade média com IV cheio em alguns status — por isso vale conferir a ficha antes de investir.

Shiny — como funciona de verdade

Shiny não é uma lista de espécies: é um sorteio no encontro. Qualquer bicho que nasça selvagem pode sair shiny, com a cor alternativa e um brilho ao redor.

Shiny MUDA status

O shiny encontrado no mapa nasce com a qualidade travada no alto e com os IVs em faixa alta. Ele não é só prestígio: é um dos Pokémon mais fortes que se consegue sem criação.

O que aumenta a chance

Boost de shiny, o talento Radiância, os bônus de guilda, o Codex, os eventos globais do Altar e a Pokédex Evolutiva. VIP não entra nessa conta — ele multiplica experiência e captura, não shiny.

Altar Shiny

O caminho garantido: abater a mesma espécie muitas vezes gera uma carta de Shiny dela. Você sacrifica a carta, enfrenta o shiny e, vencendo, tem UM arremesso com a bola que escolher. Capturou, ele vem em qualidade Mítica.

Shiny só aparece com você jogando

O farm de quem está desconectado paga experiência e loot, mas não arremessa bola nenhuma. Nenhum shiny, e nenhuma captura, acontece com o jogo fechado.

Machamp encarando Arcanine na arena

Progressão

Ficar mais forte

Nível é só o começo. O que separa um time bom de um time forte são as escolhas permanentes: evolução, talentos, Codex e Pokédex.

Evolução: os dois caminhos

Por pedra — mantém o nível

Você paga as pedras do tipo mais o dinheiro, e o Pokémon evolui MANTENDO o nível que tinha. É o caminho que preserva o seu investimento de experiência.

Por ouro — volta ao nível 1

Só dinheiro, sem pedra. O Pokémon evolui e VOLTA AO NÍVEL 1. É irreversível: o nível que ele tinha não volta.

Linhas que ramificam

Quando uma espécie tem mais de um destino — Eevee é o caso clássico — a pedra não é preço, é o SELETOR da forma. Por isso ela é cobrada mesmo no caminho do ouro.

Antes de clicar em evoluir, leia qual das duas opções está marcada

É a decisão mais cara do jogo para quem está começando: evoluir um Pokémon de nível alto pelo caminho do ouro apaga todo o nível dele, e não existe desfazer.

Talentos, Codex e Pokédex Evolutiva

Talentos

São quatro trilhas: Sabedoria (experiência), Sorte (loot), Precisão (captura) e Radiância (shiny). Você ganha um ponto a cada dez níveis de treinador, e cada ponto também custa ouro. O bônus é permanente e tem teto.

Codex

O Codex reúne as espécies em grupos. Você sacrifica Pokémon do grupo para subir o nível dele, e a escada vai de Incomum a Lendário. Cada nível dá bônus permanentes de conta — e fechar o Codex soma status em todos os atributos, além de experiência, loot e shiny.

Pokédex Evolutiva

A Pokédex sobe em três degraus — Azul, Roxa e Dourada — pagos com ouro, pedras, nível, abates e uma fatia do Codex. Os perks acumulam: radar de captura na Azul; janelas de buff, caçador de shiny e calculadora na Roxa; raio-X de IVs e qualidade mais captura de elite na Dourada.

Criação

Libera no nível 15. Você pareia dois Pokémon compatíveis, paga ouro mais pedras do tipo, e o ovo choca com abates na caçada. O bebê nasce no começo da escada de nível, mas é por aqui que se chega aos degraus de qualidade que a captura não alcança.

Shiny é conservação, não sorteio: um pai shiny gera filho shiny sempre; dois pais normais, nunca. Ditto é a peça que destrava os pares difíceis.

Jardim ensolarado com a mesa de cartas à esquerda

O ofício

Profissões e ofícios

Uma profissão ativa por vez, com cinco patentes e progresso salvo. Para entrar são precisos nível de treinador e conta VIP.

O que está aberto hoje

EngenheiroAbertaMinerador PokémonAbertaProfessorEm breveAventureiro PokémonEm breveAlquimistaEm breve

Engenheiro

Fabrica Pokébolas elementais na bancada. Abater o tipo certo rende material de engenharia direto no Estoque da Oficina, fora da mochila; a bancada transforma material em bola, e entregar a Certificação sobe a patente.

Minerador

Extrai Calcário, Ferro e Cobre em ciclos automáticos, sem falha: todo ciclo rende. Você forja as próprias picaretas na Bancada do Geólogo, e picareta melhor minera mais rápido e solta mais pedra. É a fonte principal das pedras de evolução do servidor.

Pesca

A pesca não é profissão: é uma habilidade à parte, com dez faixas. Começa no Magikarp e termina em Gyarados, Lapras e Kingdra. Ela sobe devagar de propósito — cada ponto custa mais que o anterior, e não há teto.

Trocar de profissão custa diamantes; a primeira escolha é de graça.

Dois Pokémon de clãs rivais se encarando na arena

A escolha

Clãs, guildas e mercado

Clã é a sua identidade de combate, a partir do nível 80. Guilda é o seu grupo. E o mercado é onde tudo isso vira economia.

Os 10 clãs

Cada clã tem afinidade com um ou mais tipos, e o bônus de rank vale SÓ para os Pokémon desses tipos — em Ataque, Ataque Especial, Defesa e Defesa Especial. HP e Velocidade não entram.

ClãTiposPatentes
IronhardAçoSmither · Forge · Hammer · Metal · Titan
NaturiaPlantaInsetoSprout · Bloom · Thorn · Grove · Ancient
SeavellÁguaGeloTide · Frost · Current · Glacier · Tsunami
MaleficFantasmaSombrioVenenoShade · Venom · Wraith · Curse · Reaper
OreboundPedraTerraSand · Rock · Solid · Hardskin · Hero
PsycraftPsíquicoFadaMind · Aura · Psychic · Mystic · Oracle
RaiboltElétricoSpark · Volt · Bolt · Thunder · Storm
VolcanicFogoEmber · Flare · Blaze · Magma · Inferno
GardestrikeLutadorNormalFist · Brawler · Striker · Champion · Warlord
WingeonVoadorDragãoBreeze · Gale · Skywing · Wyvern · Dragon

O bônus sobe a cada patente: 6% · 12% · 18% · 24% · 30%. Sobe-se de patente cumprindo as missões do clã — abater, treinar e possuir Pokémon dos tipos dele — ou pagando o atalho.

Guildas, mercado e leilão

Guilda

Guilda não é clã: é o grupo de jogadores. Criar custa diamantes, o teto de membros é fixo, e os papéis são Líder, Vice-líder, Elite e Membro. Cada abate e cada captura de um membro viram pontos de contribuição.

A guilda sobe de nível até o décimo, e tem cinco trilhas de prédio: cidadela, tesouraria, mercado, missões e talentos. No Covil, a guilda inteira encara o Boss de Guild.

Mercado

Jogador vende para jogador: Pokémon, itens e até diamantes. A taxa sai do bolso do vendedor e é menor para quem tem VIP. Anúncio em diamante paga uma entrada em ouro, e a venda de diamante em si é isenta.

Alguns itens não podem ser vendidos: boosts, Poeira de Diamante, os Rare Candy e a Anotação de Pesquisa.

Leilão

Um dia, três ou cinco, com taxa fixa em ouro por duração. Tem proteção contra lance de última hora: um lance nos dois minutos finais estende o leilão em mais dois.

Ho-Oh de asas abertas nos penhascos alaranjados

O desafio

O que enfrentar

Quando a caçada já não desafia, é aqui que o time é testado de verdade.

World Boss

Chefes de nível alto, organizados em categorias — Especiais, Mystery Dungeons, Terror, Lendary Beasts e Raids. Quatro deles têm arena própria, com efeito visual desenhado para a luta.

Torre Nightmare

Não é uma região: é uma torre de andares, e cada andar é mais difícil que o anterior. Quem decide a subida é o poder somado do seu time. A recompensa é ouro e cartas do Altar — não sai diamante daqui.

Duelo e arena

Duelo é um contra um, com aposta em ouro ou em diamante travada dos dois lados até sair o resultado. E o ginásio é a batalha 6 contra 6 ao vivo contra a inteligência do Líder.

Altar Global

É cooperativo de servidor: um punhado de contribuições fecha o evento de um tipo, e o bônus vale por horas para TODO MUNDO que estiver jogando, não só para quem contribuiu.

Card Game

O TCG tem catálogo próprio de cartas, com raridades, estágios e energias, e três pacotes: Básico, Elite e Lendário. O Básico é o que a recompensa diária entrega.

Diário, missões e passe

No painel Recompensas ficam o Passe de Batalha, as Missões e o Diário. O Diário roda em ciclo de sete dias e premia quem mantém a sequência; o Passe avança conforme você joga, e a temporada tem data para abrir e para fechar.

A mesma baía vista do lado oposto, com o pico nevado à esquerda

Sem maquiagem

Offline, VIP e diamantes

Esta seção existe para não haver surpresa: aqui está o que é de graça, o que é pago, e exatamente o que cada coisa entrega.

O farm de quem desconectou

Desconecte DENTRO de uma caçada

Não existe botão de soneca. O que conta é onde você estava: fechar o jogo numa área de caça já vale. Fechar numa cidade ou num ginásio não rende nada.

É um benefício de VIP

Sem VIP ativo, o tempo desconectado não rende nada — só a sua posição é normalizada quando você volta. Está escrito aqui porque é o tipo de coisa que se descobre tarde demais.

Doze horas, metade do ritmo

A janela acumula até doze horas de ausência. A experiência vem à metade do que você faria acordado no mesmo tempo; o loot vem inteiro. Ausências curtas, de poucos minutos, não disparam nada.

Não captura, e não gasta boost

Bola só é arremessada no combate ao vivo, então nenhum Pokémon novo aparece no depósito enquanto você dorme. Em compensação os seus boosts pessoais ficam PAUSADOS durante a ausência, em vez de queimarem.

VIP

O VIP multiplica a experiência do treinador e a dos Pokémon, liga o Auto-Catch do Auto-Helper enquanto você joga, libera o farm ausente descrito acima, reduz a taxa do mercado para quem vende e dá outfits exclusivas. Ele NÃO aumenta a chance de shiny.

Diamantes

É a moeda premium: VIP, boosts, bolas premium, criação de guilda, troca de profissão, atalhos de patente. Também se compra diamante de outro jogador no Mercado, pagando em ouro — ou seja, dá para chegar lá sem gastar dinheiro real.

Boosts

Boosts temporários multiplicam experiência, loot, captura ou shiny por um tempo. Eles somam com VIP, com os talentos e com os eventos do Altar — e pausam enquanto você está fora.

Mapa de Johto ampliado, servindo de terreno

O arquivo

443 espécies

Toque em qualquer uma para ver status, evolução, golpes e as áreas onde ela aparece. As marcadas como "Não capturável" (25) existem no catálogo, mas o jogo não as entrega hoje. O endereço da página guarda a espécie aberta, então o link pode ser compartilhado.

443 de 443
Mapa de Kanto ampliado, servindo de terreno

Consulta

Itens, golpes e tipos

As três tabelas de consulta. Ficam fechadas para a página abrir leve — o conteúdo continua na página e é achado pela busca do navegador.

Itens465
465
Lobster ClawLoot · $120
Samurai HairLoot · $90
PWG Boss TokenLoot · $150.000
Air TankLoot · $1.000
Ancient StonePedras · $25.000
Armadillo ClawLoot · $147
Bag of PollenLoot · $40
Band AidLoot · $40
Bat WingLoot · $78
Bee StingLoot · $54
Belt of ChampionLoot · $1.000
Bird BeakLoot · $30
Bitten AppleLoot · $7
Blue Fish FinLoot · $500
Blue VinesLoot · $500
BoneLoot · $123
Bottles of PoisonLoot · $1
Bug AntennaLoot · $96
Bug GosmeLoot · $1
Bug VenomLoot · $371
BulbLoot · $132
Bull TailLoot · $500
Butterfly WingLoot · $66
Chansey EggLoot · $500
Chicken FeetLoot · $500
Cocoon StonePedras · $5.000
Colored FeatherLoot · $168
CombLoot · $100
Crab ClawLoot · $90
Crystal CubeLoot · $500
Crystal StonePedras · $25.000
Crystal TailLoot · $500
Dark GemLoot · $1
Darkness StonePedras · $5.000
Diving MaskLoot · $1.000
Dodo CubeLoot · $500
Dodrio FeatherLoot · $102
Dome FossilLoot · $500
Dragon ScaleLoot · $1
Dragon TailLoot · $500
Dragon ToothLoot · $610
Earth BallLoot · $1
Earth StonePedras · $5.000
Electric BoxLoot · $20
Electric Rat TailLoot · $132
Electric TailLoot · $500
Enchanted GemLoot · $1
Enigma StonePedras · $5.000
Essence of FireLoot · $1
Farfetchd StickLoot · $300
FeatherLoot · $8
Feather StonePedras · $5.000
Female EarLoot · $147
FinsLoot · $1.000
Fire Horse FootLoot · $114
Fire StonePedras · $5.000
Fire TailLoot · $132
Fish FinLoot · $500
Fox TailLoot · $1.000
FurLoot · $13

O preço mostrado é o que o NPC paga. Esta lista ainda não diz de qual Pokémon cada loot cai — a ficha da espécie é que traz o caminho contrário.

Golpes481
481
GolpeTipoCategoriaPoderEspéciesEm kit
AbsorbPlantaEspecial561919
AcidVenenoEspecial561212
Acid ArmorVenenoEspecial5611
Acid RainVenenoEspecial12033
AcrobaticsVoadorFísico5511
Aerial AceVoadorFísico7077
AgilityPsíquicoFísico1018
Air CutterVoadorEspecial5077
Air SlashVoadorEspecial961717
AmnesiaPsíquicoStatus22
Ancient AbsorbPlantaFísico5611
Ancient FuryNormalFísico5611
Ancient PowerPedraEspecial1401713
Aqua JetÁguaFísico9688
Aqua RingÁguaFísico10511
Aqua TailÁguaFísico641919
Arm ThrustLutadorFísico9599
AssuranceSombrioFísico8022
AstonishFantasmaFísico12033
AttractNormalFísico1011
Aura SphereLutadorEspecial8022
Aurora BeamGeloEspecial5666
BarrierPsíquicoStatus32
Baton PassNormalFísico12099
Beat UpSombrioFísico10011
BindNormalFísico4511
BiteSombrioFísico725050
Blast BurnFogoEspecial5632
Blaze KickFogoFísico5644
BlizzardGeloEspecial14077
BloomburstNormalEspecial10011
Blue FlamesFogoEspecial101
Body SlamNormalFísico721918
Bone clubTerraFísico5622
Bone RushTerraFísico5622
BonemerangTerraFísico5622
BoomburstNormalEspecial12088
Brave BirdVoadorFísico12066
Brick BreakLutadorFísico5655
BrineÁguaEspecial951313
BubbleÁguaEspecial4022
Bubble BeamÁguaEspecial801717
BubblesÁguaEspecial561414
Bug BiteInsetoFísico721313
Bug BuzzInsetoEspecial12033
Bulk UpLutadorFísico103
BulldozeTerraFísico8098
Bullet PunchAçoFísico9544
Bullet SeedPlantaFísico751212
Burn UpFogoEspecial5611
Burning JealousyFogoEspecial14022
Calm MindPsíquicoFísico5644
CaptivateNormalFísico5611
ChargeElétricoFísico102
Charge BeamElétricoEspecial5622
CharmFadaFísico5655
Chilling WaterÁguaEspecial8011
ClampÁguaFísico5622
Clear SmogVenenoEspecial5611
Close CombatLutadorFísico1201010
Comet PunchNormalFísico12087
ConfideNormalFísico4022
Confuse RayFantasmaEspecial5622
ConfusionPsíquicoEspecial802020
CopycatNormalFísico101
CrabhammerÁguaFísico801414
Creepy LickFantasmaFísico5611
Cross ChopLutadorFísico5633
Cross PoisonVenenoFísico5633
Crossing FissureTerraFísico8011
CrunchSombrioFísico802626
Crush ClawNEUTRALFísico8011
Crusher StompNormalFísico5611
CurseNEUTRALEspecial5611
Dark AccurateFantasmaFísico7644
Dark PulseSombrioEspecial120109
Dazzling GleamFadaEspecial5677
Defense CurlNormalFísico106
DetectLutadorStatus2
DigTerraFísico4087
DisableNormalStatus11
Disarming VoiceFadaEspecial5622
DischargeElétricoEspecial12065
Dizzy PunchNormalFísico5611
Double KickLutadorFísico5011
Double SlapNormalFísico5611
Double-EdgeNormalFísico7510291
DoubleslapNormalFísico7555
Draco MeteorDragãoEspecial10066
Draco WaveDragãoEspecial10099
Draconic SoulDragãoEspecial12043
Dragon BreathDragãoEspecial1051313
Dragon ClawDragãoFísico951010
Dragon FlightDragãoFísico8522
Dragon MistDragãoEspecial8022
Dragon PulseDragãoEspecial5655
Dragon RageDragãoEspecial4011
Dragon TailDragãoFísico8066
Drain PunchLutadorFísico8011
Draining KissFadaEspecial501010
Dream EaterPsíquicoEspecial5622
Drill PeckVoadorFísico562929
Drill RunTerraFísico5611
DroughtFogoEspecial101
Dynamic PunchLutadorFísico9599
Earth PowerTerraEspecial1202020
Earth PulseTerraEspecial1001919
EarthquakeTerraFísico561313
Echoed VoiceNormalEspecial6433
Egg BombNormalFísico5633
Egg RainNormalFísico5611
Electric StormElétricoEspecial801010
ElectrifyElétricoFísico5611
Electro BallElétricoEspecial5622
Electro FieldElétricoFísico101
Elemental HandsLutadorFísico8011
EmberFogoEspecial802828
Ember WaveFogoEspecial1003030
Endless HollowSombrioFísico8022
Energy BallPlantaEspecial10011
EpicenterTerraFísico14031
EruptionFogoEspecial12075
ExtrasensoryPsíquicoEspecial8022
Extreme SpeedNormalFísico5622
Fairy RingFadaEspecial10077
Fairy WindFadaEspecial4099
Fake OutNormalFísico5011
Fake TearsSombrioEspecial101
Falling RocksPedraFísico14066
FearFantasmaFísico5644
Feather DanceVoadorFísico961414
Feint AttackSombrioFísico8044
Fire BallFogoEspecial8099
Fire BlastFogoEspecial801612
Fire FangFogoFísico5666
Fire PunchFogoFísico5666
Fire SpinFogoEspecial7522
FissureTerraFísico120109
Flame BurstFogoEspecial9599
Flame ChargeFogoFísico961010
Flame CircleFogoEspecial8088
Flame HornFogoFísico6011
Flame WheelFogoFísico6033
FlamethrowerFogoEspecial802121
Flare BlitzFogoFísico12076
FlashNormalFísico1011
Flash CannonAçoEspecial9044
Flip TurnÁguaFísico12011
FlyVoadorFísico1201
Focus BlastLutadorEspecial801010
Focus EnergyNormalFísico1041
Focus PunchLutadorFísico5022
Foul PlaySombrioFísico12077
Frenzy PlantPlantaEspecial14022
Frost BreathGeloEspecial12099
Frost NovaGeloEspecial1001212
Frost PowerGeloFísico14044
Frost TornadoGeloFísico5611
Furious LegsLutadorFísico6011
Fury AttackNormalFísico151
Fury CutterInsetoFísico5077
Fury SwipesÁguaFísico961515
Future SightPsíquicoEspecial8533
Giga DrainPlantaEspecial961717
Giga ImpactNormalFísico14033
Grass KnotPlantaEspecial8011
Grass WhistlePlantaEspecial1011
GravityNEUTRALFísico5611
Great LoveFadaFísico7566
Ground CollapseTerraFísico5622
GrowlNEUTRALFísico101
GrowthNormalFísico5633
Guard SplitPsíquicoEspecial102
GuillotineNormalFísico5622
Gunk ShotVenenoFísico5622
GustVoadorEspecial5655
Gyro BallAçoFísico14022
HailGeloEspecial5633
Hammer ArmLutadorFísico12077
HardenNormalFísico10232
HeadbuttNormalFísico80125125
Heal BlockPsíquicoEspecial1011
Heal PulsePsíquicoEspecial5611
HealareaFadaFísico5611
Healing WishPsíquicoFísico5644
Heart PoundFadaFísico851111
Heart StampPsíquicoFísico801111
Heat WaveFogoEspecial5622
HeatzoneFogoEspecial14055
Heavy MetalAçoFísico14032
Heavy SlamAçoFísico9588
Hell FireFogoEspecial5611
Hellfire StormFogoEspecial12054
Helping HandNormalFísico1011
HexFantasmaEspecial10033
Hi Jump KickLutadorFísico12011
High Jump KickLutadorFísico14076
Hollow WindSombrioEspecial8011
Hone ClawsSombrioFísico1011
Horn AttackNormalFísico802020
Horn BurstTerraEspecial12087
Horn DrillNormalFísico9599
HowlSombrioFísico5611
HurricaneVoadorEspecial12077
Hydro CannonÁguaEspecial951612
Hydro PumpÁguaEspecial1202625
Hyper BeamNormalEspecial1201513
Hyper FangNormalFísico12011
Hyper VoiceNormalEspecial7588
HypnosisPsíquicoFísico561111
Ice BallGeloFísico8044
Ice BeamGeloEspecial962626
Ice FangGeloFísico8588
Ice PunchGeloFísico751616
Ice ShardGeloFísico7577
Ice ShardsGeloFísico5655
Ice StormGeloEspecial5611
Ice WindGeloFísico5622
IceshockGeloEspecial5611
Icy WindGeloEspecial5688
Impact BurstNormalEspecial1006262
IncinerateFogoEspecial10077
InfernoFogoEspecial14042
Inner FocusDragãoFísico5611
Instant TeleportationPsíquicoEspecial103
InvisibleFantasmaFísico5022
Iron HeadAçoFísico801313
Iron SpinerAçoFísico6511
Iron TailAçoFísico851414
Iron WaveAçoEspecial1001111
Karate ChopLutadorFísico5688
KinesisPsíquicoFísico5611
Knock OffSombrioFísico9033
Lava PlumeFogoEspecial12098
Leaf BladePlantaFísico8555
Leaf CataclysmPlantaEspecial14011
Leaf CyclonePlantaEspecial1004242
Leaf GuardPlantaEspecial101
Leaf StormPlantaEspecial801514
Leaf TornadoPlantaEspecial12099
LeafagePlantaFísico5644
Leap StrikeLutadorFísico8011
Leech LifeInsetoFísico561515
Leech SeedPlantaEspecial751616
LickNormalFísico5677
Light ScreenNormalFísico101
Lightning HellElétricoFísico101
LiquidationÁguaFísico14043
Lovely KissNormalFísico5011
Low KickLutadorFísico8077
Low SweepLutadorFísico8011
Mach PunchLutadorFísico7511
Magic CoatPsíquicoFísico5633
Magical LeafPlantaEspecial961818
Magma StormFogoEspecial12021
Magnet PullAçoFísico12066
MamaraganElétricoFísico5611
Massive HurricaneVoadorFísico8033
Mean LookNormalFísico5611
MeditatePsíquicoEspecial1011
Mega DrainPlantaEspecial901212
Mega KickLutadorFísico1001111
Mega PunchLutadorFísico951212
MegahornInsetoFísico14011
Metal BurstAçoFísico1401110
Metal ClawAçoFísico561212
Metal SoundAçoEspecial101
Meteor MashAçoFísico1001313
MetronomeNormalFísico7587
MimicNormalStatus1
Miracle EyePsíquicoFísico103
Mirror MoveNormalStatus21
MoonblastFadaEspecial8066
Morning SunNormalFísico14033
Mortal CoilVenenoFísico14011
Mortal GasVenenoFísico12054
Mud BombTerraEspecial561414
Mud ShotTerraEspecial722828
Mud SportTerraFísico1011
Mud-SlapTerraEspecial561919
Muddy WaterÁguaEspecial961313
Multi-SlapNormalFísico5622
Nasty PlotSombrioFísico12098
Needle ArmPlantaFísico8011
Night DazeSombrioEspecial10011
Night ShadeFantasmaEspecial6544
Night SlashSombrioFísico751615
Night VortexSombrioEspecial1001111
NightmareFantasmaFísico7622
Ominous WindFantasmaEspecial8033
OutrageDragãoFísico12011
OverheatFogoEspecial13022
Pay DayNormalFísico5622
PaybackSombrioFísico10055
PeckVoadorFísico563030
Petal BlizzardPlantaFísico10088
Petal BloomPlantaEspecial14011
Petal DancePlantaEspecial901110
Pin MissileInsetoFísico6533
Play RoughFadaFísico721111
PluckVoadorFísico961616
Poison BombVenenoEspecial5677
Poison FangVenenoFísico561111
Poison GasVenenoFísico961212
Poison JabVenenoFísico9577
Poison PowderVenenoEspecial561414
Poison StingVenenoFísico561111
Poison TailVenenoFísico961010
Poison TouchVenenoFísico14044
PoundNormalFísico4044
Powder SnowGeloEspecial120119
Power GemPedraEspecial8022
Power WhipPlantaFísico12011
ProtectNormalFísico1071
ProtectionNormalFísico1021
Psi PulsePsíquicoEspecial1002626
Psy BallPsíquicoEspecial5611
Psy PulsePsíquicoEspecial801515
PsybeamPsíquicoEspecial651111
PsychicPsíquicoEspecial804039
Psycho CutPsíquicoFísico14044
PsychockPsíquicoFísico9688
PsyshockPsíquicoEspecial1201616
PsystrikePsíquicoEspecial10011
PsywavePsíquicoEspecial561616
PursuitSombrioFísico1201313
Quake PulsePedraEspecial1002121
Quick AttackNormalFísico562626
Quick GuardLutadorFísico5622
RageDragãoFísico561515
Rain DanceÁguaFísico1051
Rapid SpinÁguaFísico12066
Razor LeafPlantaFísico561010
Razor WindNormalEspecial10011
RecoverPsíquicoFísico801515
ReflectPsíquicoFísico102
Reflect TypeNormalStatus1
RestNormalFísico12042
RevengeLutadorFísico6022
ReversalLutadorFísico10011
RoarNormalFísico5644
Rock BlastPedraFísico1201313
Rock SlidePedraFísico751313
Rock ThrowPedraFísico802626
Rock WreckerPedraFísico14042
Rolling KickLutadorFísico8511
RolloutPedraFísico801313
RoostVoadorFísico1401010
Rush WaveLutadorEspecial1001313
SafeguardNormalFísico5644
Sand AttackTerraFísico561313
Sand TombTerraFísico1201111
Sand-AttackTerraStatus1
SandstormPedraEspecial12086
ScaldÁguaEspecial8044
Scale ShotDragãoFísico8033
Scary FaceNormalFísico1071
Scrap ShotAçoEspecial10022
Scrap ThrowAçoFísico8566
ScratchNormalFísico563333
ScreechNormalFísico5622
Seed BombPlantaFísico6511
SelfdestructionNormalFísico5655
Shadow BallFantasmaEspecial801616
Shadow BlastFantasmaEspecial12055
Shadow ClawFantasmaFísico1051312
Shadow PunchFantasmaFísico7533
Shadow SneakFantasmaFísico4022
Shadow SphereFantasmaEspecial10044
Shadow StormFantasmaEspecial9032
Shadow VortexFantasmaEspecial1001212
Shock WaveElétricoEspecial8011
Shredder TeamNormalFísico7511
Signal BeamInsetoEspecial561111
Silver WindInsetoEspecial14077
SingNormalFísico1061
Singularity PulsePsíquicoEspecial1401
Skull BashNormalFísico5611
Sky AttackVoadorFísico14098
Sky UppercutLutadorFísico9566
Slack OffNormalFísico102
SlamNormalFísico5666
SlashNormalFísico722323
Slashing BlowTerraFísico5611
Sleep PowderPlantaEspecial561414
SludgeVenenoEspecial6577
Sludge BombVenenoEspecial12044
Smack DownPedraFísico5677
Smelling SaltsNormalFísico8011
SmogVenenoEspecial5611
SmokescreenNormalFísico5633
SnarlSombrioEspecial5611
Soft-BoiledNormalFísico12055
Solar BeamPlantaEspecial752220
Solar BladePlantaFísico12099
Solar BloomPlantaEspecial14022
SonicboomNormalEspecial5611
SparkElétricoFísico801818
Spark WaveElétricoEspecial1002828
Spiky ShieldPlantaFísico1011
SplashÁguaFísico5631
Squishy LickingNormalFísico5611
Stealth RockPedraStatus10011
StockpileNormalFísico1011
StompNormalFísico801717
Stone EdgePedraFísico561010
Stored PowerPsíquicoEspecial1201010
StrafeNormalFísico12011
String ShotInsetoFísico5666
Stun SporePlantaEspecial5688
Stunning ConfusionPsíquicoEspecial801313
SubstituteNormalStatus1
Sucker PunchSombrioFísico12097
Sunny DayFogoFísico5644
Super FangNormalFísico5622
Super SonicNormalFísico562020
SuperpowerLutadorFísico12021
SupersonicNormalFísico501
SurfÁguaEspecial1202624
SwallowNormalFísico1011
Swamp MistVenenoFísico14022
Swarm BurstInsetoEspecial1002929
SwiftNormalEspecial721716
Swords DanceInsetoFísico5699
SynchronoisePsíquicoEspecial5611
TackleNormalFísico56119119
Tail WhipNormalFísico12077
TailwindVoadorEspecial103
Take DownNormalFísico10011
TauntSombrioFísico102
Team SliceVoadorFísico8533
Teeter DanceNormalEspecial5611
ThrashNormalFísico1202222
ThunderElétricoEspecial802222
Thunder FangElétricoFísico8022
Thunder PunchElétricoFísico5655
Thunder ShockElétricoEspecial562222
Thunder WaveElétricoEspecial751515
Thunder WrathElétricoEspecial14099
ThunderboltElétricoEspecial722222
Tidal RingÁguaEspecial1007272
TormentSombrioFísico5622
TornadoVoadorFísico5622
ToxicVenenoFísico14098
Toxic CloudVenenoEspecial1002121
Toxic SpikesVenenoFísico7033
TransformNormalStatus11
Tri-AttackNormalEspecial12044
Triple KickLutadorFísico5622
Triple Kick LeeLutadorFísico7511
Triple PunchLutadorFísico5644
TwisterDragãoEspecial5644
Ultimate ChampionLutadorFísico12011
Untold NightmareFantasmaEspecial14011
Vacuum WaveLutadorEspecial12033
VanishFantasmaFísico5611
Venomous GaleVenenoEspecial14077
Venomous StingVenenoEspecial5611
VenoshockVenenoEspecial5611
Vine WhipPlantaFísico721717
Vital SpiritElétricoFísico5622
Vital ThrowLutadorFísico7011
Void SphereSombrioEspecial12055
Volcano ShotFogoEspecial7555
Volt TackleElétricoFísico12055
War DogNormalFísico5622
Water BallÁguaEspecial641414
Water GunÁguaEspecial644040
Water PulseÁguaEspecial754040
WaterfallÁguaFísico14022
WhirlwindNormalFísico5611
White SmokeFogoEspecial1011
Wild ChargeElétricoFísico12055
Wing AttackVoadorFísico1202119
WithdrawÁguaFísico1011
Wood HammerPlantaFísico14011
WrapNormalFísico4544
X-ScissorInsetoFísico1401717
YawnNormalFísico5644
Zap CannonElétricoEspecial12044
Zen HeadbuttPsíquicoFísico8044

O Poder aqui é o do catálogo, sem dono. Na ficha de cada espécie o MESMO golpe aparece com o poder efetivo daquele Pokémon: golpe do tipo principal rende mais; golpe do subtipo ou de fora do tipo rende menos. Por isso os dois números não batem, e não é erro.

A coluna "Em kit" diz em quantas espécies o motor realmente leva o golpe pra luta — contando o kit do nível de referência E os outros níveis da escada, porque subir de nível troca os golpes da barra. Golpe com "—" ali não entra no kit de nenhuma das espécies listadas nesta página, em nível nenhum: ele aparece na ficha na lista "não entra no kit".

Tabela de tipos18

Atacando

Forte contra:

PlantaGeloInsetoAço

Fraco contra:

FogoÁguaPedraDragão

Não acerta:

Nenhum.

Defendendo

Sofre mais de:

ÁguaTerraPedra

Resiste a:

FogoPlantaGeloInsetoAçoFada

É imune a:

Nenhum.

Três coisas que mudam a conta

Contra um Pokémon de DOIS tipos as duas linhas se multiplicam: forte contra os dois é devastador, forte contra um e fraco contra o outro se anula.

Na CAÇADA a diferença entre forte e fraco é maior do que nas batalhas de ginásio, boss e duelo — ali a vantagem de tipo pesa mais do que na tabela acima.

E o golpe do TIPO PRINCIPAL do próprio Pokémon rende mais na mão dele do que na de outro. Um golpe de Fogo no Charizard vale mais do que o mesmo golpe num Pokémon que não é de Fogo.

O campo de flores visto do outro lado

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